RSS

UNGU BAND PROFIL

pashaPasha

Vokalis
Sigit Purnomo Syamsudin Said
TTL: Donggala, 27 November 1979
E-mail: pasha@unguband.com
Gabung dgn Ungu: November 1998
Sebelumnya: dengan band lain
Alat musik: Drum, Bass, Rhytm Guitar
Tinggi/berat badan: 173cm/60kg
Musikus favorit: Makki, Gesang
Warna favorit: Biru
Lulusan: ABA-ABI
Istri: Okky Agustina Sofyan
Anak: Kisya Alfaro Putra Sigit,
Shakinah Adeliaputri Napasha

makkiMakki

Bassis
Makki Omar Parikesit
TTL: Jakarta, 23 Oktober 1971
E-mail: makki@unguband.com
Gabung dgn Ungu: 1996 (founder)
Sebelumnya: Harris Ioni,
Joint Session, Lovina,
Studio Sessions
Alat musik: Bass, Drum, Guitar, Keys
Tinggi/berat badan: 173cm/80kg
Musikus favorit: Everyone @ Ungu,
Al Di Meola, Pastorius, Coltrane,
Django Reindhart
Warna favorit: Hitam
Lulusan: Indiana University, AS
Status: sudah menikah

endaEnda

Gitaris
Franco Medjaya Kusuma
TTL: Kudus, 4 Maret 1978
E-mail: enda@unguband.com
Gabung dgn Ungu: 2001
Sebelumnya: ngamen di band lain
Alat musik: Guitar dll
Tinggi/berat badan: 178cm/62kg
Musikus favorit: Joe Satriani,
Doel Sumbang
Warna favorit: Biru, Kuning
Lulusan: Univ. Sam Ratulangi
Istri: Eka Nilestari
Anak: Azara Leona Lucida

Status: sudah menikah

onciOnci

Gitaris
Arlonsy Miraldi
TTL: Palu, 2 Oktober 1981
E-mail: onci@unguband.com
Gabung dgn Ungu: 2003
Sebelumnya: Funky Kopral
Alat musik: Guitar
Warna favorit: Hitam

rowmanRowman

Drummer
M. Nur Rohman
TTL: Jakarta, 9 Januari 1974
E-mail: rowman@unguband.com
Gabung dgn Ungu: 2001
Sebelumnya: band Garux
Alat musik: Drum
Musikus favorit: Metallica
Warna favorit: Oranye
Status: sudah menikah

Ungu Band Photos

photos
more in Photo Gallery

Seputar Ungu Band

  • Dibentuk pada: September 1996
  • Aliran musik: pop progresif
  • Karya musik: 4 album musik, 3 album mini (religi), 1 album kompilasi [selengkapnya…]
  • Label: Trinity Optima Production
  • Mantan personil: Ekky (gitaris), Ariyo (vokalis), Pasha Van derr Krabb (drummer)
  • Awalnya, semua personil berasal dari band yang berbeda
  • Makki merupakan satu-satunya personil awal yang masih aktif sampai sekarang
  • Alasan nama Ungu: simpel tapi berkesan megah, gabungan dari beberapa warna
  • Cliquers adalah sebutan untuk para fans Ungu
  • Buku biografi Ungu Band berjudul “Ungu Book Magazine” (10 Mei 2007)
 bookmagz1

“Ungu Book Magazine”

  • Biodata dan profil
  • Perjalanan karir bermusik
  • Opini kelima personil Ungu Band
  • Seputar beberapa permasalahan sosial
  • Diskografi album
  • Surat penggemar
  • Komentar tentang Ungu dari beberapa musisi ternama
  • Lirik dan kord lagu hits

Links

 
Tinggalkan komentar

Ditulis oleh pada Mei 16, 2013 in Uncategorized

 

video klip ungu

 
Tinggalkan komentar

Ditulis oleh pada Mei 16, 2013 in Uncategorized

 

ungu disini untukmu

 
Tinggalkan komentar

Ditulis oleh pada Mei 16, 2013 in Uncategorized

 

sekilas tentang Powerpoint

Powerpoint

Info dan Tips

byanisa

Powerpoint – Microsoft PowerPoint atau Microsoft Office PowerPoint adalah sebuah program komputer untukpresentasi yang dikembangkan oleh Microsoft di dalam paket aplikasi kantoran mereka, Microsoft Office, selain Microsoft Word, Excel, Access dan beberapa program lainnya. PowerPoint berjalan di atas komputer PC berbasis sistem operasi Microsoft Windows dan juga Apple Macintosh yang menggunakan sistem operasi Apple Mac OS, meskipun pada awalnya aplikasi ini berjalan di atas sistem operasi Xenix. Aplikasi ini sangat banyak digunakan, apalagi oleh kalangan perkantoran dan pebisnis, para pendidik, siswa, dan trainer. Dimulai pada versi Microsoft Office System 2003, Microsoft mengganti nama dari sebelumnya Microsoft PowerPoint saja menjadi Microsoft Office PowerPoint. Versi terbaru dari PowerPoint adalah versi 12 (Microsoft Office PowerPoint 2007), yang tergabung ke dalam paket Microsoft Office System 2007.
powerpoint icon Powerpoint

Aplikasi Microsoft PowerPoint ini pertama kali dikembangkan oleh Bob Gaskins dan Dennis Austin sebagai Presenter untuk perusahaan bernama Forethought, Inc yang kemudian mereka ubah namanya menjadiPowerPoint.

Pada tahun 1987, PowerPoint versi 1.0 dirilis, dan komputer yang didukungnya adalah Apple Macintosh. PowerPoint kala itu masih menggunakan warna hitam/putih, yang mampu membuat halaman teks dan grafik untuk transparansi overhead projector (OHP). Setahun kemudian, versi baru dari PowerPoint muncul dengan dukungan warna, setelah Macintosh berwarna muncul ke pasaran.

Adapun versi untuk Microsoft Windows adalah:

  • PowerPoint 2.0 untuk Windows 3.0
  • PowerPoint 3.0 untuk Windows 3.1
  • PowerPoint 4.0 (Office 4.x)
  • PowerPoint for Windows 95 (version 7.0) — (Office 95)
  • PowerPoint 97 (version 8.0) — (Office 97)
  • PowerPoint 2000 (version 9.0) — (Office 2000)
  • PowerPoint 2002 (version 10) — (Office XP)
  • PowerPoint 2003 (version 11) — (Office 2003)
  • PowerPoint 2007 (version 12) — (Office 2007)
  • PowerPoint 2010 (version 14) — (Office 2010)

PowerPoint menawarkan dua jenis properti pergerakan, yakni Custom Animations dan Transition. Properti pergerakan EntranceEmphasis, dan Exit objek dalam sebuah slide dapat diatur oleh Custom Animation, sementara Transition mengatur pergerakan dari satu slide ke slide lainnya. Semuanya dapat dianimaskan dalam banyak cara. Desain keseluruhan dari sebuah presentasi dapat diatur dengan menggunakaan Master Slide, danstruktur keseluruhan dari prsentasi dapat disunting dengan menggunakan Primitive Outliner (Outline).

Mengingat Microsoft PowerPoint merupakan program yang sangat populer, banyak aplikasi yang juga mendukung struktur data dari Microsoft PowerPoint, seperti halnya OpenOffice.org. OpenOffice.org Impress|Impress dan Apple Keynote. Hal ini menjadikan program-program tersebut dapat juga digunakan sebagai alternatif untuk PowerPoint, karena selain tentunya dapat membuka format PowerPoint, aplikasi-aplikasi tersebut tentunya memiliki fitur-fitur yang tidak dimiliki oleh PowerPoint.

sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_PowerPoint

 
Tinggalkan komentar

Ditulis oleh pada Mei 15, 2013 in Uncategorized

 

cara membuat Microsoft Office PowerPoint 2010

video-in-microsoft-powerpoint-2010 (1)
Secara garis besar pembuatan media menggunakan Microsoft Office PowerPoint 2010 saya
bedakan menjadi 3 tahap:
1. Tahap inti (bagian yang ingin disampaikan kepada audiens seperti pengetikan teks,
penyisipan gambar, sound, video dll.)
2. Pembuatan Desain/Grafis
3. Pemberian Transisi dan Animasi
A. Tahap Inti
1. Pengetikan, setiap font/huruf dalam PowerPoint diketik dalam bentuk text box
a. Merubah jinis huruf
Blok hurufnya, klik home-font-pilih sesuai keinginan
b. Merubah ukuran huruf
Blok hurufnya, klik home-font size-pilih sesuai keinginan
c. Merubah warna huruf
Blok hurufnya, klik home-font color-pilih sesuai keinginan
2. Penyisipan Shapes
Klik Insert-shapes-pilih sesuai keinginan-drag pointer pada lembar kerja
Jika ingin memberi text pada shapes, klik kanan pd shapes-edit text-ketik.
SMPN 4 PETARUKANfaroid_cs@yahoo.com Page 2
Jika ingin mengedit shapes yang dibuat, klik shapesnya-klik menu format, disitu bisa
dipilih warna dan style yang diinginkan.
3. Penyisipan gambar clipart
Klik Insert-clipart-go-pilih gambar yang diinginkan
4. Penyisipan gambar dari file lain/foto
Klik insert-Picture-pilih dan klik dimana foto disimpan-insert
5. Penyisipan audio/suara
Klik insert-insert audio-pilih audio yang diinginkan-insert
6. Penyisipan video
Klik insert-insert video-pilih video yang diinginkan-insertfaroid_cs@yahoo.com Page 3
7. Untuk penyisipan SmartArt, Klik Insert-SmartArt-pilih bentuk SmartArt
8. Penyisipan Chart, Klik Insert-Chart-pilih bentuk Chart-akan muncul jendela Ms. Excelrubah Title, Category dan Series sesuai keinginan. Kita juga bisa mengedit Chart dengan
menu Chart Tool (Design, Layout, Format)
9. Penyisipan WordArt, Klik Insert-WordArt-ketik textnya
10. Pembuatan tabel, Klik Insert-Tabel-klik tentukan jumlah kolom dan jumlah baris.
Menggabungkan cell, Blok cell yang akan digabungkan-layout-marge cell.
B. Pembuatan Desain/Grafis
1. Memberi tema dan background slide dan shapes
a. Memberi tema
Klik Design-pilih tema yang diinginkan (tema yang lebih lengkap klik more)
b. Memberi background slide
Klik design-background-akan nampak jendela format bacgroundfaroid_cs@yahoo.com Page 4
c. Memberi background pada shapes
Shapes juga bisa diberi background yang caranya mirip seperti pemberian
background slide dengan cara:
Klik shapesnya-format-shape styles-muncul jendela format picture/shapes
C. Pemberian Transisi Slide dan Animasi
1. Pemberian Transisi slide/halaman
Klik slide yang diinginkan-transitions-klik salah satu transitions to this slide (yang lebih
komplit klik pada more options)
Penampilan tiap slide dapat diberi sound dengan cara klik dan pilih faroid_cs@yahoo.com Page 5
2. Pemberian Animasi pada text box, shapes, gambar dll
Animasi dibagi menjadi 4 macam,
Klik Animations-more options animations
akan muncul seperti pilihan di bawah
Terdapat 4 jenis animasi seperti nampak di atas
– More Entrance effects = Animasi Masuk
– More Emphasis effects = Animasi Penekanan
– More Exit effects = Animasi Keluar
– More Motion Paths = Animasi Perpindahan
Contoh kita klik animasi Entrance akan muncul jendela berikut:
Pilih salah satu dan klik ok
Begitu juga dengan ke 3 animasi lainnya,
caranya sama.
Intinya jika kita menginginkan suatu
objek (text atau gambar) akan
ditayangkan “masuk” berarti kita pilih
animasi entrance, jika menginginkan
objek ditampilkan keluar dari halaman
maka pilih animasi exit, jika objek akan
ditampilkan dengan penekanan maka
pilih emphasis dan jika suatu objek
ingin ditampilkan berpindah tempat
maka menggunakan animasi motion.faroid_cs@yahoo.com Page 6
a. Kita bisa melihat tampilan animasi dalam 1 slide dengan klik animations-preview
b. Menyetting cepat atau lambatnya suatu animasi dengan cara
Klik animations-duration
c. Menyetting kapan animasi itu akan ditampilkan dengan Klik animations-start
d. Menyetting urutan tampil dalam 1 slide
Klik Animations-Animation Pane-drag sesuai urutan yang diinginkan
~ Jika ingin melihat tampilan hasil yang sudah kita buat dari awal hingga akhir
Klik Slide Show-From Beginning. faroid_cs@yahoo.com Page 7
~ Print
Kita bisa ngeprint presentasi yang telah kita buat dengan cara:
Klik File-Print
Klik pada full page slides untuk menentukan berapa jumlah slide yang akan diprint
dalam 1 halaman kertas (jika 2 maka pilih “2 Slides”).
Klik color untuk menentukan warna (berwarna, grayscale, hitam putih)
Klik Print

cek gambar ini di SINI

 

 
Tinggalkan komentar

Ditulis oleh pada Mei 15, 2013 in Uncategorized

 

APA YANG DIMAKSUD DENGAN KOMPUTER

——————————————————————————–

MINOLTA DIGITAL CAMERAKomputer adalah sebuah mesin yang dapat menerima dan memproses data sesuai perintah program yang tersimpan dan kemudian memberikan hasil melalui output devices (perangkat keluaran). Sebuah sistem manupulasi elektronik itu didesain dan diatur secara otomatis untuk menerima dan menyimpan, memprosesnya, dan hasil keluaran data masukannya tergantung pada instruksi program yang tersimpan.

Sebagai contoh kamu masukan banyak data menggunakan perangkat masukan, 5 + 4. Kemudian, data ini akan diproses didalam sebuah komputer. Proses ini akan ditahan oleh sebuah perangkat yang disebut prosesor. Setelah proses ini selesai, maka hasilnya akan ditahan oleh sebuah perangkat keluaran. Kadang, komputer perlu menyimpan proses tersebut untuk keperluan tertentu. Sebagai contoh untuk digunakan dimasa mendatang. Dalam hal ini komputer akan menyimpan prosesnya ke sebuah perangkat yang disebut storage (tempat penyimpanan). Itulah cara komputer bekerja.

 

Sekarang lihat semua perangkat proses. Pertama adalah input device (perangkat masukan). Ada banyak jenis input device. Yang paling umum digunakan adalah keyboard. Lainnya adalah mouse, light pen, microphone, track ball, camera (contoh webcam), dll. Kita dapat mengatakan bahwa input device adalah jenis perangkat yang dapat digunakan untuk memasukan banyak data ke sebuah komputer.

Perangkat kedua adalah Prosesor.

Ini adalah otak dari sebuah komputer dimana menahan semua proses data di dalam sebuah komputer. Prosesor dibuat didasarkan pada bahan semikonduktor seperti Germanium (Ge) dan Silicon (Si). Bentuk prosesor terdahulu tidak seperti bentuknya yang kita lihat sekarang. Ada perkembangan dalam pembuatan sebuah prosesor sampai kita dapatkan bentuknya yang sekarang.

Untuk pertama kalinya, komputer menggunakan vacuum tube (tabung hampa udara), sebuah alat elektronik untuk perhitungan. Vacuum tube berukuran besar. Dan satu komputer mungkin terdiri dari puluhan ribu vacuum tube. Itulah mengapa tidak heran jika generasi pertama dari komputer berukuran besar mungkin seperti sebuah rumah. Generasi kedua dari komputer dimulai dengan penemuan transistor untuk menggantikan penggunaan vacuum tube. Dampak dari penemuan ini adalah penurunan pada ukuran komputer. Ukuran dari transistor mungkin seperti sebuah ukuran kacang. Itulah mengapa ada sebuah penurunan berarti dalam ukuran komputer.

Generasi berikutnya menggunakan Integrated Circuit (IC) untuk menggantikan transistor. Satu IC mungkin terdiri dari ribuan transistor. Akhirnya IC juga mengalami perkembangan kebentuk VLSI (Very Large Scale Integration) yang mana terdiri dari ribuan IC. Itulah prosesor. Perangkat ketiga adalah output device (perangkat keluaran). Output device adalah perangkat yang menghasilkan informasi dari hasil proses komputer. Informasi ini dapat ditampilkan di dalam sebuah monitor, atau dapat didengarkan melalui speaker, atau dapat dibaca dalam bentuk cetakan seperti kertas.

Baru-baru ini, ada dua jenis monitor, Yang pertama adalah monitor CRT (Cathode Ray Tube) yang mana menggunakan tabung hampa udara itulah mengapa ukurannya besar. Kedua adalah LCD (Liquid Crystal Display). LCD mempunyai bentuk yang ramping dan mempunyai layar yang datar, yang digunakan juga untuk notebook dan laptop. Perangkat terakhir adalah storage (tempat menyimpan). Sesungguhnya perangkat ini digunakan untuk menyimpan informasi dari sebuah prosesor. Tempat penyimpanan yang paling umum adalah hard disk, flash disk, floppy disk, CDROM (optical disk), magnetic tape, dll.

Penggunaan komputer dalam kegiatan sehari-hari

Baru-baru ini, komputer digunakan oleh masyarakat untuk keperluan sebagai berikut:

1. Data Processing (Memproses Data). komputer digunakan dalam finansial dan pekerjaan komersial seperti tagihan, pengendali persediaan, dll.

2. Scientific Processing (Memproses ilmiah). Komputer digunakan untuk mendukung pengetahuan teknik nuklir, matematika, dll.

3. Multimedia. Contohnya adalah mengedit musik, membuat film animasi, mengedit film dan video, dll.

——————————————————————————————————–

 
Tinggalkan komentar

Ditulis oleh pada Mei 15, 2013 in Uncategorized

 

Pembelajaran komputer di dunia pendidikan

Pembelajaran komputer di dunia pendidikan

BY

anisa

– 14 mei 2013POSTED IN: BASIC

Pada jaman dahulu, mundur ke belakang jangan terlalu jauh, awal tahun 1990-an, komputer di Indonesia adalah suatu barang yang langka. Hanya institusi tertentu yang memiliki komputer. Itupun tidak semua orang bisa menggunakannya. Jangankan anak-anak, orang dewasa sekalipun masih sangat jarang yang menggunakannya. Bahkan beberapa diantaranya mengenal kata komputer pun tidak. Berdasarkan fenomena tersebut, dapat terlihat bahwa anak-anak di jaman sekarang lebih beruntung bisa belajar komputer sejak dini. Hal ini dikarenakan majunya teknologi membuat komputer menjadi cukup terjangkau dan bisa dimiliki siapapun. Selain itu semakin tahun juga pemakaian komputer menjadi semakin mudah. Sehingga anak yang belum mengerti bagaimana cara untuk mengelap ingusnya sendiri pun sudah bisa menggunakan komputer, meskipun itu hanya terbatas pada hal-hal tertentu saja.

Dasar komputer di dunia pendidikan

Pendidikan termasuk dalam hak asasi manusia, baik secara formal maupun non formal. Pendidikan adalah salah satu upaya untuk menggali ilmu pengetahuan yang merupakan unsur penting dalam pembentukan pola pikir, akhlak dan perilaku manusia. Hal ini bertujuan supaya manusia tidak berlaku bertentangan dengan norma dan hukum yang berlaku dalam kehidupan masyarakat dan negara, mulai dari agama, adat dan budaya. Antara pendidikan non-formal dan formal adalah sama-sama penting. Keduanya saling melengkapi dan menjadi dasar dari pembentukan generasi penerus yang dapat membangun negara kita ini menjadi semakin maju di masa depan. Pendidikan non-formal yang terpenting ada di lingkungan keluarga, yakni orang tua. Peran orang tua dalam mendidik anak sangat penting dalam membentuk kepribadian anak sehingga berperilaku dan berbudi pekerti yang luhur. Sedangkan pada pendidikan formal, guru dan dosen bertanggungjawab untuk membentuk karakter siswa menjadi manusia yang akademis, menggunakan otaknya diatas semua hal dan juga merubah paradigma berpikirnya menjadi lebih ilmiah.

Oleh karena itu pembelajaran komputer juga dilakukan secara formal dan non-formal. Secara formal, guru atau dosen mendidik siswanya untuk mengoperasikan komputer secara baik dan benar, meningkatkan kemampuan dalam menggunakannya dan juga mengasah kreativitas anak didiknya. Sedangkan dalam segi non-formal, orang tua hendaknya mendampingi putra putrinya untuk belajar komputer dan mengarahkannya kepada penggunaan komputer untuk hal-hal yang positif. Hal yang perlu diingat adalah bahwa setiap fasilitas, setiap benda memiliki dua sisi tajam. Satu sisi positif, satu sisi negatif. Tugas orang tua adalah mengarahkan anak-anaknya menuju ke sisi positif dari setiap manfaat yang didapat dari sebuah benda. Semakin canggih sebuah teknologi komputer dapat memberikan banyak manfaat, utamanya dalam mengembangkan pengetahuan bagi pelajar dan mahasiswa di dunia pendidikan.

Manfaat pembelajaran komputer di dunia pendidikan

Pembelajaran dasar komputer pada pelajar usia dini dapat melatih kemampuan mereka mengoperasikan perangkat tersebut dan dapat digunakan di masa depan. Belajar komputer dapat menyiapkan anak-anak untuk juga mengakses internet yang dapat digunakan untuk memperluas wawasan dan pengetahuan serta mengumpulkan tambahan informasi mengenai bahan pelajaran yang dapat diakses dari melalui media web. Tidak hanya bagi pelajar saja, bagi para pendidik, keberadaan komputer dan internet juga menjadi sangat penting. Semua hal yang membutuhkan waktu lama seperti data siswa, surat penting, materi pendidikan dan lainnya dapat dilakukan dalam waktu lebih singkat. Dengan ini para pendidik bisa lebih berkonsentrasi pada peningkatan mutu anak didiknya. Pembelajaran dasar komputer seharusnya tidak lagi menjadi pelajaran tambahan pada lingkungan sekolah, namun sudah menjadi suatu kebutuhan bagi pelajar. (iwan)

 
Tinggalkan komentar

Ditulis oleh pada Mei 15, 2013 in Uncategorized

 
  • RSS my feed

  •